約 2,950,161 件
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/90.html
A.D.2170、地球連合軍ノートニー基地。 ザ・サード・ライトニングと呼ばれた激戦から、もうじき一年になる。 基地の窓から見える空は、まるで激戦など無かったかのような、初夏の澄み渡る青空。 数羽の海鳥たちが、楽しそうに空を舞っていた。 そんなノートニー基地に、新たに試験部隊が編成されることになり、4人のR戦闘機パイロットが召集された。 七ツ屋・クライン・レオンハルト少尉。サード・ライトニングをはじめ、激戦を潜り抜けてきた歴戦のパイロット。 黒井 宇宙准尉。R戦闘機が大好きな、元工兵志願のパイロット。 クラリッサ・エヴァーグリーン准尉。データ収集を得意とする、強化パイロット。 そして、スゥ・スラスター大尉。サード・ライトニングをその手で終息させた英雄。 召集された4人に、基地の総司令であるオズワルド・コールマンは早々に緊急事態を告げる。 ノートニー基地から北東にある兵器研究所、そこに保管されていた対バイド拠点防衛四脚戦車「FFV-Type OMEGA 」がバイド汚染により暴走したのだ。 スゥは基地の防衛に残り、レオン、ソラ、クレアの3人はFFV-Type OMEGA の迎撃に向かった。 クレアが眼となり、ソラが装甲を貫き、そこにレオンの放ったバルムンクが突き刺さる。 激闘の末、3人はFFV-Type OMEGA の完全破壊に成功し、3人揃って無事に帰還したのだった……。
https://w.atwiki.jp/contrarcorps/pages/15.html
開発用指定M.A.D一覧(特殊) ミッション情報に記載されているドロップ情報の逆引き用として作成しています。 指 定 内 容 ステージ M.A.D 移動中ダメージ上昇 2-35-4 アサルトチップType1 2 アンストッパブル 暴走特急 餓えた獣(追加2) HC4終劇 餓えた獣Type1 2 エネミー撃破後直後ダメージ上昇 2-66-2 ハーベスターチップType1 2 アンストッパブル 暴走特急 高熱時ダメージ上昇 2-15-21-5B キングプロトコルType1 2 トリガーハッピー キル・オア・ヒット(追加1) HC2終劇 キル・オア・ヒットType1 2 シールド最大時ダメージ上昇 3-26-4 エネルギーリサイクルType1 2 女王ビンタ シャープシューター(追加1) HC1終劇 シャープシューターType1 2 静止中ダメージ上昇 2-45-56-6B スナイパーチップType1 2 ラストマン・スタンディング チェーンデスマッチ 断金之交(追加3) 終劇? 断金之交Type1 2 低熱時ダメージ上昇 1-45-14-6B ジョーカープロトコルType1 2 ガンスリンガー トップ・ギア(追加2) HC3終劇 トップ・ギアType1 2 被弾直後ダメージ上昇 3-16-36-6B カウンターチップType1 2 ラストマン・スタンディング チェーンデスマッチ 瀕死エネミー特攻 1-34-55-6B ハンターチップType1 2 プッチャーモジュール ハイエナモジュール ピンチ 2-13-55-37-23-6B サバイバープロトコルType1 2 緊急強制排熱Type1 2 アヴェンジャー 手負いの狼 暴食魔人(追加3) 終劇? 暴食魔人Type1 2 ボム所持中ダメージ上昇 3-47-17-6B ボンバーマンType1 2 チャリオットⅦ エンペラーⅣ 無傷エネミー特攻 1-24-4 ワンショットワンキルType1 2 王様パンチ 女王ビンタ 連携ダメージ上昇 4-24-37-47-55-6B7-6B チェイサーチップType1 2 寂しがり屋チップType1 2 チャリオットⅦ プッチャーモジュール ハイエナモジュール
https://w.atwiki.jp/clanwiki/pages/2.html
閲覧数 本日 - 回 昨日 - 回 メニュー トップページ メンバー クラン戦績 大会戦績 攻略的なアレ クラン連絡ページ クラン掲示板(外部) Newtype Clan Wiki内検索 ハルトマンの4コマ劇場 ハルトマン劇場 Newtype迷言集 呼び名 お仕事表 リンク AVA公式 AVA Wiki AVA クラン交流Wiki @wiki @wikiご利用ガイド Ishtar E.A.r.T.h ここを編集
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/1446.html
日産 スカイライン GTS-t Type M (R32) '89 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー 日産 英名 Nissan Skyline GTS-t Type M (R32) '89 年式 1989 エンジン RB20DET タイプ ノーマルカー2ドアクーぺ カテゴリー N200 総排気量 1,998cc 最高出力 215ps/6,400rpm 最大トルク 27.0kgfm/3,200rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 TB 全長 4,530mm 全幅 1,695mm 全高 1,325mm 車両重量 1,260kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 絶対的なパフォーマンスを持つGT−Rと違って、バランスの取れた素性の良さがウリ。 概要 R32型スカイラインは、1989年に登場し、キャッチコピー 通称は超感覚スカイライン 。4ドアセダン7グレード、2ドアクーペ5グレードで登場。GT-R以外の系列は最後の5ナンバースカイラインとなり、ボディタイプは R31型 まで存在した4ドアセダン、およびステーションワゴンが姿を消した。ピラードハードトップ構造の4ドアスポーツセダンと2ドアクーペの2本立てとなった。 「GT−Rには手が出せないけどGT-Rが欲しい」という若者が購入し、ルックスをR仕様にする事もあり、また下はスカスカだが軽快なRB20ターボの軽快なフケ上がりにFRというパッケージはドリ車としても一定の支持を得る。4ドアのHCR32オンリーのチームが出来るほど…。 第二世代のスカイライGT−Rが軒並み中古価額が非現実的な値段まで高騰している現状を見れば、あえてRじゃないこのクルマの価値を見直すのも悪くない。とは言えスカイラインもターボ×MTは一時期と比べるとかなり値段が上がってしまったが… 1993年に 9代目 へとバトンタッチして生産終了。 余談ではあるが、型式の意味はH(RB20エンジン搭載)C(HICAS搭載車)R(スカイラインシリーズ)32となる。グレード別の型式は以下の通り BNR32…RB26搭載.アテーサET-S ハイキャス搭載車(GT-R) HNR32…RB20搭載.アテーサET-S ハイキャス搭載車(GTS-4、オーテックにてRB26DEに換装されたオーテックVer.はこれに改が付く) HCR32…RB20搭載.ハイキャス搭載車(GTS-t.typeM、GTStypeX.J.S.VセレクションⅡ) ECR32…RB25搭載.ハイキャス搭載車(GTS25typeS.G) ER32…RB25搭載.ハイキャス非搭載車(GTS25typeX) HR32…RB20搭載.ハイキャス非搭載車(GTS.アーバンロード、GTE.typeX.G) FR32…CA18搭載.ハイキャス非搭載車(GXi.typeX) 本車はHCR32である。 ちなみに、GT-Rとスカイラインは一部ライト(フロントヘッドライト)類位の物でこのため、不意に事故して他グレードから部品取りしようとしても合わないことも多い。しかもRと違いボディがワイドになっていないためそもそもの幅がかなり違う。内張も専用品が多く流用出来る部分は少なかったりする。 解説 GTS-t Type Mは新車当時の売れ筋グレードの一つで、RB20DET搭載のGTS-tをベースに鍛造の16インチアルミホイール、4ポッドブレーキキャリパー、専用の小径ステアリングを追加し、走りにさらに磨きを掛けたグレードである。二輪駆動(FR)のグレードの中では最上級グレードにも当たるが、GTS-tとの価格差があまり無かったこともあり、販売台数や現存数はベースになったGTS-tよりも多くなっている。 このグレードの上に存在するGTS-4は、GTS-t Type MをベースにアテーサET-Sを搭載するモデルとなる。 日産が当時行っていた901運動(90年代までにシャシ性能で世界一を目指す)を象徴するクルマにするために、GT-R以外のグレードにもかなりの手間と資金を注ぎ込んだと言われており、『スカイラインありきのGT-Rにする為、標準車も徹底的に走りを追求した。』と当時の開発主任であった伊藤修令氏は語っている。 先代R31型で大型化したボディから、開発時に取ったアンケート結果に基づき、『(東京から)箱根まで若者4人が乗れるサニーサイズの室内空間とシルビアサイズのトランク』として室内空間、トランクをバッサリと削減。リヤオーバーハングだけを見ても70mmも短縮され、走りに重きを置いた車である事を実感させられる。当時は同クラスにセフィーロ、シャシを共有するローレルもあった事からこの割り振りが出来たのだろう。メーター周りに設置されたワイパースイッチや、同クラスのクルマと比較すると幾分タイトな室内はこの設計思想が影響している。 そして、『セドリック並みにパワフルなエンジン』を目標に、R31型からのキャリーオーバーであるRB20エンジンにも手が加えられ、ハイオク仕様にした上で、インジェクター、燃料ポンプ改良、市販車では世界初のボールベアリング式タービンにより190psから215psにパワーアップした。これによりR32型スカイラインは文句なしのスポーツセダンとして世に放たれた。 …が、R32型を取り巻く環境は刻一刻と変化していた。走りを優先した結果、室内空間とトランクを犠牲にした為ファミリーユースが離れ、カップル等プレミアムカーを求める層も当時人気が高まっていたRV車系に、最終的に質の良い走りに広い室内空間を持つ1ランク下のプリメーラに客足を取られてしまい販売は4ドアセダンを中心にモデル後半は伸び悩む結果となってしまったが、ケンメリから減少傾向にあったスカイラインの販売台数はこの代で一時踏み留まることには成功した。 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 開発の意図した通りになった販売状況 前述の通り、「セドリック並のエンジンを積んだサニーとシルビア」のような車になったR32は、発売前に販売や営業から開発を止めるようにネガキャンが行われる。 開発が全力で走りに振った結果、セダンにしては異様に狭い後部座席とトランクが出来てしまい、クーペもGT-Rの過ぎない車と悟った販売や営業から「新型のスカイラインの売り方が分からん。」と言われてしまう。 クーペやスポーツユーティリティを求めるユーザーにとってR31は醜い車だったが、ハードトップとセダンの高級車路線というのは新たな購買層の獲得に成功しており、新型(R32)もR31の良さを伸ばしたセダンになるだろうと期待されていた…が、実際は先程書いた通り「全力で走りに振る」だった。 開発は営業・販売と衝突する羽目になり、終い目に開発は「セダン欲しかったらローレル買え、小さいセダン欲しいならサニー買え、高いセダンが欲しいならセドリックを買え、走れるセダン欲しいならスカイラインを買え、これで売り文句が出来た。」とか言い始める始末。 埒が明かない事態になった販売・営業は役員クラスへ相談を持ちかける…も、その役員クラスや社長は開発の意見を(ノリノリで)尊重。その結果、開発の意図した通り「走りのスカイライン」でR32はロールアウトした。 市場ではR31で獲得したファンはそっぽ向いたものの、バブルでお金を持った成金を筆頭に若者がスポーツユーティリティを求めクーペを購入していき、往年のスカイラインファンが「また日産がアホなことしてるw」と笑いながらセダンを購入していった。 …後にこのR32で出来たファンがR33、R34に「デカすぎる」とケチを付け始めてしまうのであった…。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq9-only/pages/365.html
SEED 一覧 65残された影の遺跡Lv56 (B9 ラストテンツク) 79残された魂の世界Lv74 (B9 ラストテンツク) 8Dあらぶる魂の迷宮Lv77 (B9 ラストテンツク+スライムマデュラ) A1あらぶる星々の迷宮Lv86 (B9 ラストテンツク+スライムマデュラ) B5あらぶる星々の迷宮Lv98 (B9 ゴールデントーテム+サタンメイル) C9あらぶる影の迷宮Lv74 (B9 ゴールデントーテム+サタンメイル) DDあらぶる影の迷宮Lv80 (B9 ゴールデンスライム+キマイラロード) 65 残された影の遺跡Lv56 (B9 ラストテンツク) Platinum Ruins of Regret Lv56 RANK,SEED=65 09A1(101 2465) 残された影の遺跡LV56 BOSS=イデアラゴン 階層=10 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B9(ラストテンツク) 宝箱=C1 D5 E4 F3 G2 H2 即開= 東セントシュタイン(09)アヤノ,ベジット,しんこ(GSJr.ラステン),ミーポ ビタリ海岸(30)ナイン(ナインテンツク),エンシイ,リアラ(KTハッスル),リアラ(旅人テンツクⅡ),クロエ,シーモア,ベジット 場所 Base値 09 100-129 30 96-119,130-133 種地図(転生★99) ※(転生5回99) 09 not match 1-5 30 not match 6-9 ※転生回数及び最高レベルは一例です。 79 残された魂の世界Lv74 (B9 ラストテンツク) Platinum World of Dread Lv74 RANK,SEED=79 09A1(121 2465) 残された魂の世界LV74 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=12 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B9(ラストテンツク) 宝箱=C3 D5 E4 F3 G3 H2 即開= 東セントシュタイン(09)ふくたん,としゅき,まさひろ(ましゃテンツクⅧ),せりな(旅人テンツクⅩ),レナ ビタリ海岸(30)やまと,アヤノ,ビャッコ 場所不明:ピロキ 場所 Base値 09 130-139 30 120-129,134-139,150-154 種地図(転生★99) ※(転生7回99) 09 not match 1-5 30 1-5 1-5,16-20 ※転生回数及び最大レベルは一例です。 8D あらぶる魂の迷宮Lv77 (B9 ラストテンツク+スライムマデュラ) Emerald Maze of Dread Lv77 RANK,SEED=8D 09A1(141 2465) あらぶる魂の迷宮LV77 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(ラストテンツク,スライムマデュラ) 宝箱=A1 B5 C5 D5 E3 F2 G3 即開=あらくれズボン(B3F) 東セントシュタイン(09)セレン(オンリー×オンリー),エスターク,ダイ,きゅうこ ビタリ海岸(30)シャムニア,カズトシ,かうす 場所 Base値 09 140-156 30 140-149,155-161 種地図(転生★99) 09 1-7 30 6-12 A1 あらぶる星々の迷宮Lv86 (B9 ラストテンツク+スライムマデュラ) Emerald Maze of Evil Lv86 RANK,SEED=A1 09A1(161 2465) あらぶる星々の迷宮LV86 BOSS=魔剣神レパルド 階層=14 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(ラストテンツク,スライムマデュラ) 宝箱=A1 B5 C5 D5 E3 F2 G3 即開=あらくれズボン(B3F) 東セントシュタイン(09)ひろき ビタリ海岸(30)エンシイ,セツナ,ローレン,のりひこ 場所 Base値 09 157-177 30 162-169 種地図(転生★99) 09 8-28 30 13-20 B5 あらぶる星々の迷宮Lv98 (B9 ゴールデントーテム+サタンメイル) Emerald Maze of Evil Lv98 RANK,SEED=B5 09A1(181 2465) あらぶる星々の迷宮LV98 BOSS=グレイナル 階層=15 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(ゴールデントーテム,サタンメイル) 宝箱=A4 B7 C3 D4 E2 F2 G3 即開= 東セントシュタイン(09)リョウ,おがわら ビタリ海岸(30)ちくわぶ,ザンギエフ,タケル,みお 場所不明:ユング,オルテス 場所 Base値 09 178-197,200-203 30 170-188,190-196,210-212 種地図(転生★99) 09 29-48,51-54 30 21-39,41-47,61-63 C9 あらぶる影の迷宮Lv74 (B9 ゴールデントーテム+サタンメイル) Emerald Maze of Regret Lv74 RANK,SEED=C9 09A1(201 2465) あらぶる影の迷宮LV74 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(ゴールデントーテム,サタンメイル) 宝箱=A3 B7 C3 D4 E2 F2 G3 即開= 東セントシュタイン(09)バウアー ビタリ海岸(30)アルス(大江戸ゴールデンサタン),リョースケ(木人形ゴルサタ),ジブリール 場所 Base値 09 198,199,204-209,230 30 189,197-206,213-224,230-234 種地図(転生★99) 09 49,50,55-60,81 30 40,48-57,64-75,81-85 DD あらぶる影の迷宮Lv80 (B9 ゴールデンスライム+キマイラロード) Emerald Maze of Regret Lv80 RANK,SEED=DD 09A1(221 2465) あらぶる影の迷宮LV80 BOSS=イデアラゴン 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(ゴールデンスライム,キマイラロード) 宝箱=A5 B6 C5 D1 E3 F4 I1 即開= 東セントシュタイン(09)ミドリ,ぱぱちゃん ビタリ海岸(30)セリス(キマイラの部屋),あきひろ,アイザック 場所不明:マナブ,はましお(天国と地獄),さやっぺ,さくら 場所 Base値 09 210-229,231-248 30 207-209,225-229,235-248 種地図(転生★99) 09 61-80,82-99 30 58-60,76-80,86-99
https://w.atwiki.jp/akb48otoge/pages/116.html
メンバー名 衣装名 レアリティ 属性 パフォーマンス(初期) パフォーマンス(最大) メンタル(初期) メンタル(最大) スキル 渡辺 麻友 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19883 36601 100 340 情熱の瞬間 渡辺 麻友 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38071 56535 100 460 激情の瞬間 柏木 由紀 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 18573 36947 100 340 情熱の瞬き 柏木 由紀 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38091 57009 100 460 激情の瞬き 高城 亜樹 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19397 37131 100 340 熱烈の刻 高城 亜樹 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38017 57324 100 460 情熱の刻 倉持 明日香 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19488 37035 100 340 熱気の瞬間 倉持 明日香 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38024 56008 100 460 熱烈の瞬間 伊豆田 莉奈 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19270 36501 100 340 治癒の命 伊豆田 莉奈 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38032 56598 100 460 救済の命 大島 涼花 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19824 37522 100 340 回復の魂 大島 涼花 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38075 56187 100 460 復活の魂 高橋 朱里 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19067 37148 100 340 治癒の命 高橋 朱里 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38021 56265 100 460 救済の命 大家 志津香 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19460 36468 100 340 冷静の瞬き 大家 志津香 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38011 56996 100 460 安静の瞬き 竹内 美宥 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 18508 37692 100 340 冷静の一時 竹内 美宥 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38055 56657 100 460 安静の一時 田名部 生来 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19341 36923 100 340 冷静の瞬き 田名部 生来 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38037 56577 100 460 安静の瞬き 名取 稚菜 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19359 36301 100 340 安静の刻 名取 稚菜 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38090 56263 100 460 平穏の刻 平田 梨奈 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 18590 36557 100 340 癒しの夢 平田 梨奈 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38096 56560 100 460 回復の夢 梅田 綾乃 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19126 36151 100 340 情熱の瞬間 梅田 綾乃 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38007 56431 100 460 激情の瞬間 内山 奈月 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19199 36468 100 340 熱気の鼓動 内山 奈月 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38036 56382 100 460 熱烈の鼓動 橋本 耀 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19687 37385 100 340 冷静の瞬き 橋本 耀 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38006 56481 100 460 安静の瞬き 大和田 南那 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 18784 37741 100 340 熱気の旋律 大和田 南那 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38006 56104 100 460 熱烈の旋律 福岡 聖菜 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19531 36278 100 340 回復の心 福岡 聖菜 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38003 57299 100 460 復活の心 野澤 玲奈 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19382 37826 100 340 治癒の夢 野澤 玲奈 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38040 57278 100 460 救済の夢 横島 亜衿 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 18521 37503 100 340 情熱の瞬き 横島 亜衿 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38100 57443 100 460 激情の瞬き 川本 紗矢 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19414 36534 100 340 回復の命 川本 紗矢 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38043 57240 100 460 治癒の命 小笠原 茉由 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19393 37534 100 340 冷静の一時 小笠原 茉由 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38021 56882 100 460 安静の一時 朝長 美桜 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 19766 37746 100 340 治癒の志 朝長 美桜 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38062 56947 100 460 救済の志 生駒 里奈 リズムスケッチ[TypeB].ver 4 青 18796 36748 100 340 平静の刻 生駒 里奈 リズムスケッチ[TypeB].ver(帽子) 5 青 38086 57479 100 460 冷静の刻
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3973.html
エアリーデ 画像 エアリーデ 機体説明 2種類のビットを操る女性型Sサイズ空戦ロボ。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 エアリーデ 空 S 310 690 715 8 20 11 20 8 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット エアリーデBD S 空 370 200 8 10 9 11 5 ビットホルダー S 空 エアリーデBD専用コンバージョン エアリーデ・ビットα S 空 40 MAIN:REMOTE BEAMGUNビットホルダー専用コンバージョン エアリーデ・ビットβ S 空 70 MAIN:STEAL BOOSTビットホルダー専用コンバージョン エアリーデLG S ALL 40 25 2 2 1 エアリーデHD M ALL 30 15 -1 2 1 1 1 エアリーデBS S 空 60 20 1 2 -1 3 SUB:STOVL エアリーデAM S ALL 40 25 2 2 1 エアリーデAM S ALL 40 25 2 2 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 ブーストチューン 20 フロートダッシュ 15 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 Lv6 ソウルイーター 40 レイジングワンダー 30 スナイパーサイト 20 Lv9 ムービングバースト 20 ステルスシステム 40 コメント ビットにはスロットがなく内蔵強化で強化される。 しかし、どちらも威力と弾数しか強化されない。 αは敵の左右上空にビットを飛ばしてビーム3連射。射程は長いが弾速が正直足りてない。 βはビットは腰の左右に配置したままブースト吸収弾を発射。 BSサブは地上からだと斜め後ろに離陸した後、前進。空中だとそのまま前進する。 地上使用だと何故かクールが発生しないため、地上使用→空中使用と連続で使うことが可能。 -- (名無しさん) 2013-10-02 21 12 21 BSの飛行エフェクトは通常の噴射炎ではなく、ブリックゲイル系に似た緑のエフェクト。 -- (名無しさん) 2013-10-02 21 18 37 ビットホルダーには接続部が2つあるが、前側はβ用・後ろ側はα用となっており 同じビットを2つ付ける事は出来ない -- (名無しさん) 2013-10-03 12 44 29 とりあえずかわいい。 各パーツのステは悪くなく、最近の非ジアス機としては奇麗にまとまってる印象。 BSはコスト・ステ・機能を考えるとまずまず優秀なパーツ。 βの性能を考えるともう少しTGHが欲しいが、このTECとFLYなら文句を言うのは贅沢か。 αはアリーナではコスト40の重石。ミッションクエストでは使えなくもないかも。 -- (名無しさん) 2013-10-06 05 04 07 ビットはブッパをうまく使えば3発連続で出せる 同射程の武器があれば尚善し ただし、それでもロマンの域を出ない -- (名無しさん) 2013-10-06 09 33 27 弱くはない、弱くはないんだが今の終末戦争では 前線で戦うにはいささかきつい面が否めない 素材は悪くないんだが内蔵強化で強くなる部分が弾数に威力だけ等 高機動で動き回る奴だらけの現状では吸収弾はまだしもビットはきつい -- (名無しさん) 2013-10-19 13 10 50 Rt品でもいいからビットのバリエーションが増えてくれれば。 内蔵強化でβの弾速あたりが増えてくれれば。 そんな機体。 -- (名無しさん) 2013-10-23 00 49 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fairdol/pages/972.html
販売期間 2015年7月1日(水) ~ 2015年12月1日(火) 10 59 ★5 衣装 星蒼の王冠 星蒼の獅子乙女 星蒼の天海幕 画像 ★4 衣装 12星座宮の背景 type1 12星座宮の背景 type2 12星座宮の背景 type3 画像 衣装 風の星冠 type1 風の星冠 type2 狩人乙女サジタリウス type1 狩人乙女サジタリウス type2 画像 衣装 祝福のアクエリアス type1 祝福のアクエリアス type2 天駆けの翼 type1 天駆けの翼 type2 画像 ★3 衣装 願い月の髪飾り type1 願い月の髪飾り type2 ★4 ミルク運河の星飾り 画像 合成後 衣装 ホロスコープドレス type1 ホロスコープドレス type2 ★4 ミルク運河のアリーズ・ガール 画像 合成後 衣装 銀河のパイシーズ type1 銀河のパイシーズ type2 ★4 飴色天体 画像 合成後 ★2 衣装 星月のピアス type1 世星月のピアス type2 星月のピアス type3 星月のピアス type4 星月のピアス type5 画像 衣装 アンタレスドレス type1 アンタレスドレス type2 アンタレスドレス type3 アンタレスドレス type4 アンタレスドレス type5 画像 衣装 星弓引きのフレーム type1 星弓引きのフレーム type2 星弓引きのフレーム type3 星弓引きのフレーム type4 星弓引きのフレーム type5 画像
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/283.html
正式名称:GN-002+GNR-001D GN ARMOR TYPE-D パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:BOSS(6000) 耐久力:1200 変形:× 換装:△(デュナメスからのドッキング) MA型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 大型GNキャノン 上部2門からの粒子ビーム 射撃2 GNツインライフル 右側砲門からの照射ビーム 射撃3 GNミサイル 左側コンテナからミサイルをばら撒く 射撃4 GNビームピストル【連射】 細めのBR 射撃5 大型GNキャノン【照射】 ツインライフルと一斉発射可能 射撃6 一斉射撃 トランザム時限定 特殊 GNフィールド - 耐久減少時に使用する 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 払い 格闘2 タックル 【更新履歴】新着3件 11/09/18 新規作成 解説 攻略 家庭用参戦敵機体 TGSなどで発表された敵MAの一機 機動戦士ガンダム00 1stシーズンの最終決戦時に登場した、 ガンダムデュナメスとGNアームズTYPE-Dがドッキングした形態。 一部のミッションでは登場時にデュナメスとして登場、前作NEXTのボスフリと似たような感じで、 耐久力が0になると強制的にGNアームズにドッキングする。(最初からこの形態で出撃する場合もある。) また、耐久が3/5程度でGNフィールドを発生、半分くらいになるとトランザムを始動する。 特に癖の強い武装はなく、数回も戦えば何れの攻撃も避けやすいものばかり。 やけに家庭追加版のボスが強力な今作ではレグナントに比べてもさほど脅威には感じない。 一応、格闘攻撃は他のボスと同じく中々の性能を持っているが、 ルーチン自体積極的に接近戦を行うものでは無いので、あまり意味はない。 GNフィールドも格闘、射撃共に防げるものではあるが、結局時間稼ぎなだけ。 慣れれば初心者でも狩り殺せるので、この機体で対ボスの立ち回りを学ぶのも悪くない。 射撃武器 【射撃1】大型GNキャノン [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2?(1hit)][補正率 %] 射線の太いビームを単発で放つ。 エクシアの特射を単発にしたようなものと思ってもらえばほぼそのまま。 デュナメスだけに超速で飛んでくるかと思いきや、そういう訳でもない。 発生は速いが弾速は平均的なので、簡単に回避できる。 【射撃2】GNツインライフル [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] GNアームズ右側の銃口から照射ビームを放つ。 多少火線は太いものの、結局普通の照射ビーム。 また、GNキャノンと同時に発射してくる事もある。 【射撃3】GNミサイル [属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 左のコンテナからGNミサイルを大量にばらまく。誘導がよいためステップでかわさないとかなりダメージを食う 【射撃4】GNビームピストル【連射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 本体からビームピストルで連射してくる。たまに脚部のGNミサイルも発射してくる。 【射撃5】大型GNキャノン【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] GNアームズ上部の銃口から照射ビームを放つ。 たまにGNツインライフルと同時に照射することも。 【射撃6】一斉射撃 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] トランザム時限定、一回ためてからツインキャノンとミサイルを一斉に発射して来る 【特殊】GNフィールド [属性 シールド] 一定値まで耐久力が減少すると発動する。 前作NEXTのヴァーチェのGNフィールドとほぼ同じ。 時間経過では剥がれず、射撃と格闘の両方を弾き返す。 もちろん、バズーカやスタン属性の攻撃でも一発では剥がす事は出来ない。 格闘 【格闘】払い 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ダウン 【格闘】タックル 回転しながらタックルをする。他MAのタックルと同じく、前方に射撃ガードが付く。 突進速度は遅いものの、近距離で出されるとこれも他と同様に全方位ガードじゃなければ防げない。 自分から積極的に近付かなければあまり気にする事はないが、 威力は流石にボス相応なので、距離感には一応注意。 アプサラスⅡの格闘とほぼ同じの性能と思っていい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ダウン 覚醒技 * 戦術 僚機考察 考察・・・というほどではないが、 現在、トライアルミッション「エクストラ」のアルケーガンダム分ので 固定機体として味方に連れて行く事が出来る。 ボス相応の高い耐久力で、レグナントと激戦を繰り広げてくれる。 攻撃力が高くなっているので、放っておいてもレグナントをやっつけてくれる。 尚、コストが50%扱いの僚機枠でコストが3000と表記されている為、実際のコストは6000だと思われる。(他ボス機体も同様?) VS.対策 攻撃に変則的な物がない為、ある意味、普通の対射撃機の戦法がすっぽり当てはまってしまう。 誘導の強いミサイルと近距離での格闘は流石にボス相応だが、距離を取るとこれも脅威にはならない。 ある程度強力な射撃武器を持った機体ならば特に意識する事なく、 ステップと射撃を繰り返していれば封殺する事も不可能ではない。 外部リンク したらば掲示板2 - ボス機体スレ
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/736.html
今日 - 合計 - R-TYPE Complete CDの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時58分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して